Ввыводим текст и графику, используя DelphiX
Встречаются два квакера. - Hу как жизнь? - Да так, процентов на тридцать. |
Итак, цель нашего первого урока - вывести текст и графику. Сначала определимся, куда же пихать эти самые текст и графику. Сначала поставьте на форму DXDraw, при этом в свойствах, в разделе "Options" измените "doFullScreen" и "doFlip" на "True", чтобы при запуске программа заполняла весь экран. Запустите и проверьте. Если вы видите черный экран, все нормально. Выходить придется Ctrl-Alt-Del'ом, так как процедуры выхода из программы мы еще не написали. "Рабочий стол" готов.
Теперь нарисуйте какую-нибудь картинку, по размерам экрана. Я возьму "Космос"( черный экран и белые точки, рисуется распылителем в Paint'e), сохраняем, как "cosmos.bmp". Вроде этого:

Теперь нарисуем то, что должно будет двинаться по "космосу" в следующих уроках, а пока это самое будет просто отображаться. Я опять же нарисую в Paint'у летающую тарелку(жирный овал,"tarelka.bmp"), вроде этого:

Копируем эти рисунки, в папку с Дельфи-проектом. Ставим на форму DXSpriteEngine и DXImageList. Выбираем в их свойстве "DXDraw" "DXDraw1", уже сконфигурированный нами в предыдущем абзаце. В свойствах Имаг-листа(DXImageList) выбираем "Items". В раскрывшемся окне создаем два объекта, назовем их "cosmos" и "tarelka", в свойстве "Picture" укажем путь к "cosmos.bmp" и "tarelka.bmp" соответственно.
Теперь самое сложное: поскольку ДельфИкс создавал какой-то, хоть и очень умный, но один человек, а не корпорация, нам придется ВРУЧНУЮ прописывать класс спрайтов(рисунков). Открываем редактор кода, в части "Implementation", после "Var" пишем "type" и с новой строчки:
TCosmos = class(TImageSprite) public constructor Create(AParent: TSprite); override; end; TTarelka = class(TImageSprite) public constructor Create(AParent: TSprite); override; end; |
Разбираемся: "Tcosmos" - имя будущего класса, "Class(TImageSprite)" - указывает, что будущий класс относится к ImageSprite'ам, "Public" - указывает, что следующий раздел глобальный, "Constructor" - указывает, что следующая процедура относится к подклассу конструкторов, "Create(AParent: TSprite); Override;" - надо заучить как молитву, т.к. эта процедурка будет создавать ВСЕ спрайты в ваших программах, "End;" обозначает, что описание класса завершено.
Но процедуры мало Описать, их надо ещё и ПРОписать. В этом же разделе, после описания всех классов, пишем:
constructor Tcosmos.Create(AParent: TSprite); begin inherited Create(AParent); Image := Form1.ImageList1.Items.Find('cosmos'); X := x; Y := x; Z := z; Width := Image.Width; Height := Image.Height; PixelCheck := True; end; |
Учить точно так же, как и описание этого самого конструктора. Изменятся будут только подчеркнутые элементы. "Form1.ImageList1.Items.Find('cosmos')" - путь к спрайту "cosmos", меняться будут толко имена спрайтов. "x" - координата по горизонтали, у всех фоновых рисунков равна единице. "y" - координата по вертикали, у всех фоновых рисунков также равна единице. "z" - глубина рисунка, при наслоении двух спрайтов отображается тот, у которого "z" больше, у всех фоновых рисунков равна минус единице. Также пишем и тарелку:
constructor Ttarelka.Create(AParent: TSprite); begin inherited Create(AParent); Image := Form1.ImageList1.Items.Find('tarelka'); X := 50; Y := 50; Z := 1; Width := Image.Width; Height := Image.Height; PixelCheck := True; end; |
Как видите, изменилась только подчеркнутая часть. Итак, описания закончены.
Теперь перейдем непосредственно к выводу на экран. Создаем DXTimer, в событие onTimer пишем:
if not DXDraw.CanDraw then exit; DXDraw.Surface.Fill(0); SpriteEngine.Move(1000 div 10); SpriteEngine.Dead; SpriteEngine.Draw; with DXDraw.Surface.Canvas do begin Brush.Style := bsClear; Font.Color := clWhite; Font.Size := 8; Textout(20, 3, 'Так выводится текст под ДельфИкс); Release; End; DXDraw.Flip; |
Разбираем: а разбирать тут и нечего, учить надо, это процедура инициализации DirectX! Второй абзац - процедура вывода текста, последняя строка отрисовывает все объекты. Теперь смотрив события формы и создаем обработчик события onCreate. Пишем:
Ttarelka.create(SpriteEngine.Engine); Tcosmos.create(SpriteEngine.Engine); |
Запускаем, и видим тарелку на звездном фоне!
Если не видим, то тут три возможности:
- обратиться к офтальмологу
- включить монитор
- проверить формат рисунков: ДельфИкс поддерживает только .bmp и .dib, если у вас рисунок другого формата, нужно пойти на хитрость: в Picture Editor'e надо сначала нажать "copy", а потом "paste", тогда оба рисунка сконвертируются в формат .bmp
Готовую программу можно скачать здесь или на сайте автора http://instrumentari.narod.ru и свериться, если что-то не работает
Далее: Изменение гаммы спрайта »»